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  PRIMEROS PASOS EN TU ALDEA DE C.O.C.



PRIMERO QUE TODO, ¿QUE ES?
Clash of Clans, también conocido como CoC, es un videojuego de estrategia y de construcción de aldeas en línea, para dispositivos móviles con plataformas de IOSAndroid. Lanzado el 2 de agosto del 2012, fue creado por Supercell, compañía de videojuegos con sede en HelsinkiFinlandia.
El juego fue lanzado para la plataforma iOS el 2 de agosto de 2012. El 30 de septiembre de 2013 fue lanzado para Android en Canadá y Finlandia.
FUNCIONALIDAD
Clash of Clans es un videojuego de estrategia multijugador o de un jugador en el que el usuario debe construir una aldea, entrenar tropas y elaborar hechizos para atacar a otras aldeas de jugadores en línea o a campañas de un jugador llamadas «los duendes», para conseguir oro, elixir y elixir oscuro, que puede usarse para protegerse de ataques enemigos, entrenar y mejorar las tropas. También pueden crearse clanes donde se pueden unir diferentes jugadores en línea para ayudarse mutuamente donando tropas en el castillo del clan y puedes hacer guerras de clan con estos jugadores en línea.
¿QUE ES AQUEL BARCO EN RUINAS QUE VEMOS CUANDO EMPEZAMOS? 
Además de la aldea principal, existe la Base del Constructor, la cual llegó junto a una actualización en 2017. Los combates son en tiempo real; además, tus contrincantes no pueden robar los recursos de la Base del Constructor. Para desbloquearla, se necesita mejorar el Ayuntamiento de la aldea principal al nivel 4. Junto a esta nueva aldea, llegaron 11 nuevas tropas (Nivel máximo-18), que son las siguientes:
  • Bárbaro enfurecido
  • Arquera furtiva
  • Gigante boxeador
  • Esbirro beta
  • Bombardero
  • Bebé dragón
  • Cañón con ruedas
  • Bruja nocturna
  • Globo esquelético
  • Súper P.E.K.K.A.
  • Aeropuerco

ESTRUCTURAS QUE PODEMOS ENCONTRAR 

Los edificios hacen que la aldea crezca pero construirlos y mejorarlos requiere oro, elixir o elixir oscuro. Algunos pueden costar gemas, como lo es la choza de constructor. El Ayuntamiento es el principal edificio, y de su mejora dependerá la construcción de los demás edificios, una vez alcanzado el máximo de mejoras de las estructuras del nivel del Ayuntamiento, es necesario aumentar su nivel para así poder mejorar más.

Defensas

  • Defensas: Hay varios tipos de defensas que permiten defender de ataques enemigos; hay diferentes defensas en las 2 aldeas.

Aldea principal

  • Cañón: Es la primera defensa que se consigue, hace daño a una sola unidad, a objetivos terrestres y cuando consigas tener un cañón al siete lo podrás hacer doble, esta opción de hacer que el cañón sea doble se hace por monedas. Su nivel máximo es : 17. Tiene alcance de 9 casillas, y 7 cuando es perfeccionado.
  • Muros: Ayudan a detener a los rompemuros. A partir del noveno nivel, se pueden mejorar no solo con oro, sino con elixir; su costo en oro o elixir es el mismo y aumenta gradualmente dependiendo del nivel. Su nivel máximo es: 13.
  • Torre de arqueras: Altas torres que contienen arqueras en lo más alto que defenderán la aldea de ataques aéreos y terrestres, con una cadencia de disparo dos veces mayor a la del cañón, hace daño a dos unidades. Su nivel máximo es: 17. Tiene alcance de 10 casillas, y 7 cuando se perfecciona.
  • Torre de mago: Iguales que las anteriores pero con un mago a lo alto. Tienen menos área de defensa pero son bastante poderosos, ya que poseen daño de «salpicadura», lo que quiere decir que dañan a varios objetivos dentro de su radio de acción, atacan tropas terrestres y aéreas. Su nivel máximo es: 11. Tiene alcance de 7 casillas.
  • Torre bombardera: Son torres con esqueletos bombarderos en lo alto, estos lanzan bombas a tropas terrestres y al ser destruidas dejan en el suelo una gran bomba que genera una poderosa explosión. Su nivel máximo es: 7. Tiene alcance de 6 casillas.
  • Cohetes de Defensa: Son un conjunto de cohetes contenidos en unos barriles. Ocupan un espacio de 12×12 casillas. Tienen un alcance de 10 casillas. Solo ataca a tropas aéreas y a una sola tropa a la vez. Su nivel máximo es: 10
  • Mortero: Es una defensa de ataque que lanza bolas explosivas que acaban con un gran número de tropas rivales si están lo suficientemente juntas, ya que al igual que las torres de magos poseen daño de "salpicadura". Solo daña a tropas terrestres. Su nivel máximo es: 11. Tiene alcance de 4 a 17 casillas.
  • Controlador aéreo:Esta defensa no inflige daño, pero hace retroceder a grupos de enemigos voladores con fuertes ráfagas de fuego que están a la dirección donde apunta el Controlador Aéreo. Su nivel máximo es: 7. Tiene alcance de 1 a 19 casillas.
  • Ballesta: Es la defensa con mayor cadencia de disparo de todas pero inflige un daño muy reducido. Se puede modificar la forma de disparo: atacar a objetivos aéreos y terrestres en una zona reducida o solo objetivos terrestres en una zona más amplia. Su nivel máximo es: 6 Tiene alcance de 14 casillas cuando ataca solo terrestre, y 11 cuando son tanto terrestres como aéreos.
  • Tesla: Permanecen ocultas hasta que las tropas se acerquen lo suficiente a ellas o el contrincante logre destruir la aldea más del 49%. Lanzan ataques rápidos con electricidad de objetivo único. Anteriormente, las torres tesla podían generar el doble de daño a los P.E.K.K.A., pero en la actualización del octubre de 2016 se eliminó. Su nivel máximo es: 10. Tiene alcance de 7 casillas.
  • Torre infernal: La torre infernal ataca a objetivos aéreos y terrestres, tiene dos formas de estructura de ataque: multiobjetivo (daño alto, muy útil para cuando haya un pequeño grupo de unidades que se encuentren dentro del rango de ataque de la torre infernal, principalmente: magos, valquirias y globos), atacando a los objetivos en un área amplia y un solo objetivo (va aumentando considerablemente el daño producido, muy útil si daña a unidades que poseen mucha vida, como: sabueso de lava, gólem y P.E.K.K.A.), atacando a los objetivos en un área más reducida, esto fue configurado desde la actualización de diciembre de 2017, además, antes de esta actualización podían bloquear los hechizos de sanación, pero fue eliminado. Su nivel máximo es: 6. Tiene alcance de 9 casillas cuando se configura en un solo objetivo, y 10 cuando se configura en multiobjetivo.
  • Águila de artillería: Es una defensa que posee daño de "salpicadura" muy bajo, por el momento puede llegar a ser mejorado hasta el nivel 3. Es muy útil ya que ataca tanto a unidades aéreas como terrestres y su rango de ataque es toda la aldea, excepto un pequeño rango a su alrededor. También posee provisiones limitadas y se recarga con elixir rosa, al igual que la ballesta. Su objetivo favorito son los gólems y les causa el triple de daño. Es considerada la defensa con más rango en el juego, pues tiene alcance de 7 a 50 casillas.
  • Giga Tesla: Esta defensa se consigue automáticamente al mejorar tu ayuntamiento al nivel 12 y podrá atacar a un máximo de 4 tropas enemigas a la vez, una vez que la Giga Tesla es mejorada al nivel 5, desbloquearás la habilidad final de la Giga Tesla, la cual provocará que una vez que el Ayuntamiento sea destruido, este se convertirá en una superbomba que causará un gran daño a las tropas que se encuentren a su alrededor. El daño de esta bomba es 1000. Tiene alcance de 10 casillas.

Base del constructor

  • Cañón: Es la primera defensa que se consigue, hace daño a una sola unidad, a objetivos terrestres.
  • Muros: Ayudan a detener al enemigo, pero son muy vulnerables a los bombarderos. Normalmente se mejoran en grupos de 5.
  • Torre de arqueras: Altas torres que contienen arqueras en lo más alto que defenderán la aldea de ataques terrestres o aéreos, con una cadencia de disparo dos veces mayor a la del cañón, hace daño a una sola unidad; tiene dos modos: El de largo alcance, el cual tiene una cadencia de x1 y el de corto alcance, el cual tiene una cadencia de x2. El modo de corto alcance se puede obtener en la aldea principal mejorando una torre de arqueras al nivel 10.
  • Cañón doble: Dispara balas hacia una sola unidad terrestre y tiene una cadencia de x4. Sus objetivos son terrestres. Se puede obtener en la aldea principal mejorando un cañón al nivel 7.
  • Mortero múltiple: Esta defensa es como un mortero normal con la única diferencia de que esta dispara 4 rocas hacia un objetivo en un determinado rango. Se puede obtener en la aldea principal mejorando un mortero al nivel 8.
  • Machacador: Aplasta a las tropas enemigas que se encuentren en su pequeño rango causándoles un daño masivo, aunque es vulnerable después de aplastar. Sus objetivos son terrestres.
  • Pirotecnia: Esta defensa, actúa igual que los cohetes de defensa, lanza cohetes artificiales hacia las tropas enemigas en un determinado área. Solo ataca a tropas aéreas y a una sola tropa a la vez.
  • Puesto de guardia: Esta defensa contiene un determinado número de tropas de defensas (entre bárbaros y arqueras) que defienden tu base del constructor de las tropas enemigas.Sus objetivos son terrestres y aéreos.
  • Bombas aéreas: Lanza bombas cada cierto tiempo hacia las tropas enemigas que se encuentren cerca causándoles un gran daño en área. Ocupa un espacio de 3x3 casillas. Sus objetivos son aéreos.
  • Carbonizador: Lanza 15 ráfagas de fuego cada cierto tiempo hacia las tropas enemigas que se encuentren en su rango, causándoles un daño en área. Sus objetivos son terrestres y aéreos.
  • Cañón gigante: Esta defensa dispara una bala gigante que atraviesa a los enemigos causándoles un daño enorme y que sigue su rumbo hasta que desaparece del mapa. Sus objetivos son terrestres.
  • Torre Tesla: Permanecen ocultas hasta que las tropas se acerquen lo suficiente a ellas o el contrincante logre destruir la aldea más del 49%. Lanzan ataques rápidos con electricidad de objetivo único.
  • Mega torre Tesla: Una versión mejorada de la Torre Tesla, con la única diferencia de que esta no se encuentra oculta. Causa un daño masivo y único a una determinada tropa de su rango.
  • Escupe lava: Teniendo lo básico del mortero de la aldea principal, siendo esté con un radio exterior muy largo aunque tenga un radio interior tan lejos dejándose muy desprotegido, dispara una bola de lava que al impactar deja un charco con el cual calcinara a sus objetivos, siendo que ataca a tropas terrestres.

Trampas

  • Trampas: Siempre están ocultas e infligen daño cuando su(s) objetivo(s) están dentro de su rango de daño. Existen diversos tipos de trampas en las 2 aldeas.

Aldea principal

    • Trampa con muelle: Estas no infligen daño, pero pueden acabar instantáneamente a un número exacto de tropas dependiendo al nivel en que se encuentre la trampa con muelle, no obstante, esta no afecta a los P.E.K.K.A., los golems, o a los héroes. Esto es debido a que la trampa con muelle elimina a las tropas según el espacio de viviendas que ocupen, por ejemplo: puede eliminar a 3 Gigantes ya que estos ocupan 5 espacios en viviendas cada uno, y la trampa con muelle al nivel máximo que es el 5, tiene capacidad para eliminar 19 espacios de tropas que se pongan sobre ella.
    • Bomba: Inflige un pequeño daño de área dañando a todas las tropas terrestres que estén dentro de su rango.
    • Bomba aérea: Son barriles explosivos que se elevan con globos para tropezar con su objetivo aéreo, pueden infligir daño de área.
    • Mina de rastreo aéreo: Esta trampa detecta a una sola unidad aérea y lo sigue hasta causarle bastante daño, los esbirros del nivel 1 al 3 son inmunes a esta trampa.
    • Conjunto de explosivos: Su función es parecida a una bomba, la diferencia es que ocupa 2x2 de espacio en la aldea y causa un mayor daño que la bomba, puede acabar al instante con un grupo de magos o bárbaros.

Base del constructor

    • Mina: Inflige un pequeño daño de área dañando a todas las tropas terrestres o aéreas que estén dentro de su rango.
    • Megamina: Su función es parecida a una mina, la diferencia es que ocupa 2x2 de espacio en la aldea y causa un mayor daño que la mina, puede acabar al instante con un grupo de esbirros o bárbaros.
    • Trampa de empuje: Esta trampa afecta a un número exacto de tropas lanzándolas a un determinado espacio, en nivel 1 su capacidad es de 3, permitiéndole solamente empujar a bárbaros y arqueras, pero en nivel 8 que es el máximo, tiene capacidad de 35 espacios lo que le permite afectar incluso al Súper P.E.K.K.A, que tiene un peso de 25 en las trampas, sin embargo no afecta a la Máquina Bélica.
    • Trampa con muelle: Estas no infligen daño, pero pueden acabar instantáneamente a un número exacto de tropas dependiendo al nivel en que se encuentre la trampa con muelle, no obstante, esta no afecta ni al Súper P.E.K.K.A. ni a la Máquina bélica.

Recursos

  • Mina de oro: Proporciona oro, su velocidad de extracción y almacenamiento de oro depende al nivel en que se encuentre la mina de oro, se puede acelerar la producción con gemas desde el nivel 5. Como máximo puede alcanzar el nivel 13. En la aldea nocturna, su nivel máximo es el 8 y solo se puede acelerar usando la torre del reloj.
  • Recolector de elixir: Proporciona elixir rosa, su velocidad de extracción y almacenamiento de elixir rosa depende al nivel en que se encuentre el recolector de elixir, se puede acelerar la producción con gemas desde el nivel 5. Como máximo puede alcanzar el nivel 13. En la aldea nocturna, su nivel máximo es el 8 y solo se puede acelerar usando la torre del reloj.
  • Extractor de elixir oscuro: Proporciona elixir oscuro, su velocidad de extracción y almacenamiento de elixir oscuro depende al nivel en que se encuentre el extractor de elixir oscuro. Como máximo puede alcanzar el nivel 7.
  • Mina de gemas: Solo se encuentra en la aldea del constructor, proporciona gemas, pero tarda bastante, su velocidad de extracción y almacenamiento de gemas depende al nivel en que se encuentre la mina de gemas y no se puede acelerar su producción sin la ayuda de la torre del reloj. Como máximo puede alcanzar el nivel 8.
  • Almacén de oro: Guarda el oro robado de los ataques o recolectado de las minas, su almacenamiento es mayor cada vez que se sube de nivel. puede ser mejorado hasta el nivel 13.
  • Almacén de elixir: Guarda el elixir rosa robado de los ataques o recolectado de los recolectores de elixir, su almacenamiento es mayor cada vez que se sube de nivel.Se mejorar hasta el nivel 13.
  • Almacén de elixir oscuro: Guarda el elixir oscuro robado de los ataques o recolectado de los extractores de elixir oscuro, su almacenamiento es mayor cada vez que se sube de nivel. Se puede mejorar hasta el nivel 7.

Otros

  • Choza de constructor: Contiene a los constructores que mejorarán la aldea. No pueden ser mejorados, su construcción tiene un precio establecido en gemas.
En un principio se ofrecen 500 gemas y un constructor. En el tutorial del juego, se debe comprar el segundo, quedando así con 250 gemas; el tercer constructor cuesta 500 gemas, el cuarto 1000 y el quinto y último 2000.
  • Castillo del clan: Contiene las tropas y los hechizos que hayan sido donados por compañeros del clan en el que el usuario esté vinculado, los cuales protegen la aldea; también pueden estas ser usadas al atacar. Además guarda los diferentes recursos que sean obtenidos en las guerras de clanes y en el bonus de ataque en la tesorería.
  • Ayuntamiento: El ayuntamiento es el punto central de una aldea, considerado el edificio más importante de la misma, durante una batalla, si el atacante destruye el ayuntamiento, este automáticamente gana una estrella, asegurándole al atacante la victoria. Puede almacenar oro, elixir y a partir del nivel 7 de este, elixir oscuro, y puede almacenar más o menos dependiendo del nivel de este, y es a donde los aldeanos y el/los constructor/es irán a refugiarse si la aldea está siendo atacada.
  • Adornos: Los adornos son elementos simplemente estéticos. No tienen un propósito ni utilidad a la hora de defender a la aldea, ni tampoco afectan a otros edificios. No requieren tiempo para ser construidos, y tampoco hace falta un constructor libre para colocarlos.
  • Obstáculos: Al comenzar a jugar, hay 40 obstáculos en la aldea que pueden eliminarse si hay un constructor libre y la suficiente cantidad del recurso necesario para eliminarlo. Al eliminar un obstáculo, pueden obtenerse entre 0 y 6 gemas y, si es una caja de gemas, dará 25 gemas.
También en cada fecha festiva como Halloween o Navidad, aparecen obstáculos particulares.


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